VTK性能优化:揭秘vtkCellArray与InsertNextCell的性能差异
背景在基于ParaView 5.4开发大规模场景模型数据转换接口时,我遇到了一个有趣的性能问题。当处理包含大量体单元和面单元的非结构化网格(UnstructuredGrid)时,不同的单元插入方式对后续渲染性能产生了显著影响。 问题现象在原始实现中,我使用了两个独立的vtkCellArray对象来分别存储面单元和体单元: 12345678910auto surf = vtkSmartPointer